Гостевая
Нам важно знать ваше мнение о работе сайта.
Для всех гостей мы создали гостевую книгу, чтобы новые пользователи могли узнать больше о работе сайте и модах для Скайрима.
Напишите нам свои впечатления об игре, пожелания об улучшении сайта, предложения по доработке, задайте вопрос по модам, файлам, скриншотам.
Оставьте свой комментарий прямо сейчас.
78 комментариев.
Помимо этого, свои ID имеют даже квесты, и слова драконьих криков. Зная их, при помощи соответствующих команд можно не сходя с места выполнить любое задание, или "перепрыгнуть" какую-то из стадий его выполнения и выучить любой крик (что логично). На тему консольных команд можно ещё размышлять ещё пол дня, настолько она обширна. И не факт, что я расскажу именно то, что от меня хотели узнать. Чит-коды в Скайриме не то, чтобы очень сложные, но их много. Так что запутаться и допустить ошибку в них очень легко. Если код не сработал, то могла быть допущена как простая ошибка при вводе команды (не... Read more
Помимо этого, свои ID имеют даже квесты, и слова драконьих криков. Зная их, при помощи соответствующих команд можно не сходя с места выполнить любое задание, или "перепрыгнуть" какую-то из стадий его выполнения и выучить любой крик (что логично).
На тему консольных команд можно ещё размышлять ещё пол дня, настолько она обширна. И не факт, что я расскажу именно то, что от меня хотели узнать. Чит-коды в Скайриме не то, чтобы очень сложные, но их много. Так что запутаться и допустить ошибку в них очень легко. Если код не сработал, то могла быть допущена как простая ошибка при вводе команды (не ту букву нажали, пробел пропустили, количество не дописали), так и логическая (не верно указан объект применения команды, невозможность выполнения команды по какой-либо из причин). Посему лучше спрашивать более конкретно.
При помощи консольных команд в игре можно делать абсолютно всё. Хоть сквозь стены ходить, хоть ростом с великана становиться, хоть "взять контроль" над ближайшим лосем и радостно носиться туда-обратно по бурелому. Видов команд очень много, потому остановимся только на общих, или наиболее характерных принципах и свойствах. Требования для команд в консоли такие: Шрифт не важен. Т.е без разницы, заглавные буквы, или прописные. Но это должна быть латиница. И обязательно строгое соблюдение в команде пробелов. Сами команды можно условно разделить на несколько огромных групп (мнение сугубо моё, с мнением местной администрации может и не совпадать): 1. Изменяющие основные параметры игры. Примеры... Read more
При помощи консольных команд в игре можно делать абсолютно всё. Хоть сквозь стены ходить, хоть ростом с великана становиться, хоть "взять контроль" над ближайшим лосем и радостно носиться туда-обратно по бурелому. Видов команд очень много, потому остановимся только на общих, или наиболее характерных принципах и свойствах.
Требования для команд в консоли такие: Шрифт не важен. Т.е без разницы, заглавные буквы, или прописные. Но это должна быть латиница. И обязательно строгое соблюдение в команде пробелов.
Сами команды можно условно разделить на несколько огромных групп (мнение сугубо моё, с мнением местной администрации может и не совпадать):
1. Изменяющие основные параметры игры.
Примеры самых безобидных из них: tgm - включить режим неуязвимости;
killall - убить всех (абсолютно всех!!!) в пределах видимости;
set timescale to 0 - остановить время (по умолчанию 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.)
Просто открываем консоль, вводим команду, жмём Enter и вуаля.
2.Изменяющие игровые характеристики Вашего персонажа.
Примеры:
player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса сил в X единиц. (если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега);
player.setcrimegold 0 - отменить награду за вашу голову;
player.setav invisibility 1 - включить невидимость персонажа.(Вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 ввести 0).
3.Коды для "работы" с объектами в игре. Вариант а - относительно нашего персонажа
player.additem ID n - добавить предмет в инвентарь где ID - это ID предмета, а n - необходимое нам количество.
player.moveto ID - телепортироваться к указанному объекту (персонажу)
player.placeatme ID - разместить перед собой (призвать) объект. (если ввести 000BBCF1, то мы забабахаем себе личную Небесную кузницу)
Как мы видим, всё, касающееся нашего персонажа, начинается с "player.".
3.Коды для "работы" с объектами в игре. Вариант б - относительно самих игровых объектов.
Для того, чтобы работали следующие коды необходимо подойти спереди «в упор» к существу (животному или персонажу) или необходимому объекту, открыть консоль и кликнуть на нем мышкой, при этом в консоли должна появится надпись ''ID объекта". Если ID появился - вводим команду. Примеры:
kill - убить выбранного персонажа или животное
resurrect - соответственно, воскресить
unlock - открыть замок указанного объекта.
Если возможности приблизиться к объекту, чтобы в режиме консоли кликнуть по нему мышкой нет, а делать с ним что-то надо, то нужно просто ввести команду "prid ID" (без кавычек). Это выделит объект по его ID. Аналог того, как если бы мы в консоли кликнули по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись ''ID объекта". После чего можно применять команды, написаны выше, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.
Так, если ввести две строчки:
prid 00013482 (Enter)
moveto player (Enter)
то мы "телепортируем" к себе (к немалому его удивлению) Алвора из кузницы Ривервуда. А если просто стало скучно, то вместо ID Алвора ввести 00013482. Это призовёт огненный вариант древнего дракона, коему можно будет со знанием дела настучать по его наглой чешуйчатой морде. Или он нам.
Такие типы кодов характерны тем, что необходимо выделять ID объектов или существ в самой консоли.
Далее - про использование консоли и ввода команд. Прежде всего, хотелось бы предупредить, что пользоваться консолью нужно крайне аккуратно. Не стоит злоупотреблять. Консольные команды не просто что-то добавляют, убирают, исправляют или перемещают. Они вносят изменения в саму игру, как установленную на компьютер программу. Это может породить конфликты, ошибки и прочие баги, способные привести к необходимости полной переустановки Скайрима. А это долго и обидно. Скайрим и так достаточно насыщен недоработками, пропущенными тестерами в силу масштабности игры. Так зачем усугублять? Однако если это Вас не останавливает, то...
Далее - про использование консоли и ввода команд.
Прежде всего, хотелось бы предупредить, что пользоваться консолью нужно крайне аккуратно. Не стоит злоупотреблять. Консольные команды не просто что-то добавляют, убирают, исправляют или перемещают. Они вносят изменения в саму игру, как установленную на компьютер программу. Это может породить конфликты, ошибки и прочие баги, способные привести к необходимости полной переустановки Скайрима. А это долго и обидно. Скайрим и так достаточно насыщен недоработками, пропущенными тестерами в силу масштабности игры. Так зачем усугублять? Однако если это Вас не останавливает, то...
Как узнать нужный нам ID. Есть 2 способа: 1. Посмотреть в интернете (
) 2. Подойти в плотную к объекту (субъекту), ну, пусть это будет валяющийся на земле наш старый друг железный меч, подвести к нему игровой курсор и войти в консоль. В этот момент примерно в центре монитора появится пара кавычек (" "). В режиме консоли наводим курсор на интересующий нас предмет и нажимаем левую кнопку мыши. После этого в кавычках должны появиться буквы с цифрами ("00012EB7"). Так мы узнали ID железного меча.
) 2. Подойти в плотную к объекту (субъекту), ну, пусть это будет валяющийся на земле наш старый друг железный меч, подвести к нему игровой курсор и войти в консоль. В этот момент примерно в центре монитора появится пара кавычек (" "). В режиме консоли наводим курсор на интересующий нас предмет и нажимаем левую кнопку мыши. После этого в кавычках должны появиться буквы с цифрами ("00012EB7"). Так мы узнали ID железного меча.Как узнать нужный нам ID. Есть 2 способа:
1. Посмотреть в интернете (
)
2. Подойти в плотную к объекту (субъекту), ну, пусть это будет валяющийся на земле наш старый друг железный меч, подвести к нему игровой курсор и войти в консоль. В этот момент примерно в центре монитора появится пара кавычек (" "). В режиме консоли наводим курсор на интересующий нас предмет и нажимаем левую кнопку мыши. После этого в кавычках должны появиться буквы с цифрами ("00012EB7"). Так мы узнали ID железного меча.
)
2. Подойти в плотную к объекту (субъекту), ну, пусть это будет валяющийся на земле наш старый друг железный меч, подвести к нему игровой курсор и войти в консоль. В этот момент примерно в центре монитора появится пара кавычек (" "). В режиме консоли наводим курсор на интересующий нас предмет и нажимаем левую кнопку мыши. После этого в кавычках должны появиться буквы с цифрами ("00012EB7"). Так мы узнали ID железного меча.Все обитатели городов и деревень так же имеют свой код. Для уникальных, существующих в игре в единственном экземпляре персонажей, помимо простых (базовых), существуют Ref ID. На пример, кузнец Алвор из Ривервуда обладает такими кодировками: Ref ID: 00013482, Base ID: 00013475. В чём разница? Простой ID принадлежит игровому объекту "Алвор", обладающему своими свойствами и скриптами. При помощи такого кода можно создать в игре клон кузнеца и оперировать им. Использование же Ref ID говорит игре, что вы вводите команды для работы именно с "тем самым", единственным и не неповторимым, оригинальным Алвором, который Вас и кузнечному делу подучит, и поторговать с ним можно,... Read more
Все обитатели городов и деревень так же имеют свой код. Для уникальных, существующих в игре в единственном экземпляре персонажей, помимо простых (базовых), существуют Ref ID. На пример, кузнец Алвор из Ривервуда обладает такими кодировками: Ref ID: 00013482, Base ID: 00013475. В чём разница? Простой ID принадлежит игровому объекту "Алвор", обладающему своими свойствами и скриптами. При помощи такого кода можно создать в игре клон кузнеца и оперировать им. Использование же Ref ID говорит игре, что вы вводите команды для работы именно с "тем самым", единственным и не неповторимым, оригинальным Алвором, который Вас и кузнечному делу подучит, и поторговать с ним можно, и квестик он подбросывает по поводу отнести сообщение ярлу.
Любой предмет в игре (и живой, и не одушевленный) имеет свой личный идентификационный код (ID), зная который, мы можем "слегка мошенничать" с любым предметом или персонажем в игре. Все ID имеют шестнадцатеричный, восьмизначный код, состоящий из символов: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Так, на пример, то, что мы видим как простой железный меч, для игры имеет кодировку 00012EB7. Это и есть ID железного меча. Здесь важно отметить, что первые два знака (в нашем случае - первая пара нулей) - это код DLC (официальные дополнения к игре), из которого этот... Read more
Любой предмет в игре (и живой, и не одушевленный) имеет свой личный идентификационный код (ID), зная который, мы можем "слегка мошенничать" с любым предметом или персонажем в игре. Все ID имеют шестнадцатеричный, восьмизначный код, состоящий из символов: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Так, на пример, то, что мы видим как простой железный меч, для игры имеет кодировку 00012EB7. Это и есть ID железного меча. Здесь важно отметить, что первые два знака (в нашем случае - первая пара нулей) - это код DLC (официальные дополнения к игре), из которого этот предмет. 00 означает, что предмет не имеет отношения к официальным дополнениям и принадлежит оригинальному Скайриму. Эта кодировка у всех одинакова. Предметы же и персонажи, введённые в игру в DLC вместо двух нулей будут иметь в начале иную кодировку. 01, 02, 03.... У всех по-разному, в зависимости от того, как сам пользователь, какие, и в какой последовательности устанавливал для своей игры дополнения и модификации. Нужный код можно подобрать лишь индивидуально и только методом "научного тыка". Посему ID предметов из дополнений принято обозначать с двумя Х в начале. Пример - нордский меч, добавляющийся в игру с установкой DLC Dragonborn, на всех ресурсах в интернете будет выглядеть так: XX01CDB1. У меня это 0501CDB1, у кого-то 0301CDB1, у кого-то 0401CDB1, и т.д. Это что касается простых ID предметов.
Пасибки бик Александр за помощь, второй вариант отлично работает,но если вам несложно привидите плиз примеры как правильно прописывать команды в консоли,необходимоли соблюдать шрифт,пробелы и тд.,обьясните плиз что такое ID. Дело втом что некоторые команды которые я пробую прописать,консолью нераспознаются
Пасибки бик Александр за помощь, второй вариант отлично работает,но если вам несложно привидите плиз примеры как правильно прописывать команды в консоли,необходимоли соблюдать шрифт,пробелы и тд.,обьясните плиз что такое ID.
Дело втом что некоторые команды которые я пробую прописать,консолью нераспознаются
Но можно и не заморачиваться так сильно, а сделать всё по-рабоче-крестьянски. (Точно должно сработать) Берём предмет, по размерам на глазок подходящий объёму витрины. Выбрасываем его на землю. Наводим на него курсор и зажимаем на пару секунд ЛКМ. Предмет "прилипает" к курсору, и мы аккуратненько перетаскиваем его в витрину. Чтобы отпустить перетаскиваемый предмет - быстрое нажатие левой кнопки.
Но можно и не заморачиваться так сильно, а сделать всё по-рабоче-крестьянски. (Точно должно сработать) Берём предмет, по размерам на глазок подходящий объёму витрины. Выбрасываем его на землю. Наводим на него курсор и зажимаем на пару секунд ЛКМ. Предмет "прилипает" к курсору, и мы аккуратненько перетаскиваем его в витрину. Чтобы отпустить перетаскиваемый предмет - быстрое нажатие левой кнопки.
Не факт, что так оно на самом деле и есть, но вот моя задумка о этому поводу: Теоретически, созданные с помощью консоли витрины с точки зрения игры не принадлежат игроку по умолчанию. Возможно, стоит попробовать заполучить "право собственности". Для этого попробуйте подойти к созданной витрине вплотную, открыть консоль, в режиме консоли ткнуть мышкой по витрине (должен появиться её ID), после этого в консоли ввести команду setownership. Попробуйте. Если я был прав - мне будет приятно. Если нет - будем подумать ещё.
Не факт, что так оно на самом деле и есть, но вот моя задумка о этому поводу:
Теоретически, созданные с помощью консоли витрины с точки зрения игры не принадлежат игроку по умолчанию. Возможно, стоит попробовать заполучить "право собственности". Для этого попробуйте подойти к созданной витрине вплотную, открыть консоль, в режиме консоли ткнуть мышкой по витрине (должен появиться её ID), после этого в консоли ввести команду setownership.
Попробуйте. Если я был прав - мне будет приятно. Если нет - будем подумать ещё.
Уважаемые дамы и господа,подскажите плиз как решить проблему с багом в построенных домах в скайриме,проблема втом что витрины которые самостоятельно изготовил невозможно поместить оружие,они только открываются и закрываются,но поместить оружие невозможно. Обьясните плиз возможность решения этой проблемы,заранее благодарен
Уважаемые дамы и господа,подскажите плиз как решить проблему с багом в построенных домах в скайриме,проблема втом что витрины которые самостоятельно изготовил невозможно поместить оружие,они только открываются и закрываются,но поместить оружие невозможно.
Обьясните плиз возможность решения этой проблемы,заранее благодарен
Хе-хе. После предыдущего сообщения решил проверить свою игру. Теперь проблема у меня. CBBE сбил не только человеческие женские текстуры. Каджиты с аргонианами тоже пострадали. Каджитских кошечек я исправил (ну не скажешь же "самок", они ж в игре и разговаривать умеют хорошо и ведут себя адекватнее некоторых местных), нужные файлы отыскал, на место вернул. А вот с аргонианками беда. Не могу найти по адресу Textures - Actors - character папку Argoneanfemale. И ладно бы только по этому адресу. Вообще на компьютеретакую папку не вижу нигде. Посмотрите пожалуйста, люди добрые, есть - ли у вас такая? Если есть, то поделитесь, коли не... Read more
Хе-хе. После предыдущего сообщения решил проверить свою игру. Теперь проблема у меня. CBBE сбил не только человеческие женские текстуры. Каджиты с аргонианами тоже пострадали. Каджитских кошечек я исправил (ну не скажешь же "самок", они ж в игре и разговаривать умеют хорошо и ведут себя адекватнее некоторых местных), нужные файлы отыскал, на место вернул. А вот с аргонианками беда. Не могу найти по адресу Textures - Actors - character папку Argoneanfemale. И ладно бы только по этому адресу. Вообще на компьютеретакую папку не вижу нигде. Посмотрите пожалуйста, люди добрые, есть - ли у вас такая? Если есть, то поделитесь, коли не жалко.
Всё красиво, всё работает, а в телах аргонианок дыры, будто чешуя кое-где полосками поотвалилась. Каджитки, конечно, выглядели смешнее, но их текстуры я починил быстро.
Хмм... У меня было нечто подобное. Когда снимал броню (в основном при сборе "трофеев" с тел, сам мой персонаж гораздо реже) на теле оставалось что-то похожее на тень, полностью повторяющую контуры надетой ранее брони. Ну и "дыры" в текстурах в паху (где ноги с телом соединяются). Путём длительного ковыряния обнаружил косяк в съехавшем моде на тело (конкретно у меня CBBE). Нужные файлы из папки Текстур немыслимым образом самостоятельно перебрались в папку Дата. Загнал пинками их обратно - сразу всё вернулось как надо. //Вы не подумайте, у меня не тот CBBE, в котором прям совсем бомбы ходят, у меня вполне миловидные... Read more
Хмм... У меня было нечто подобное. Когда снимал броню (в основном при сборе "трофеев" с тел, сам мой персонаж гораздо реже) на теле оставалось что-то похожее на тень, полностью повторяющую контуры надетой ранее брони. Ну и "дыры" в текстурах в паху (где ноги с телом соединяются). Путём длительного ковыряния обнаружил косяк в съехавшем моде на тело (конкретно у меня CBBE). Нужные файлы из папки Текстур немыслимым образом самостоятельно перебрались в папку Дата. Загнал пинками их обратно - сразу всё вернулось как надо.
//Вы не подумайте, у меня не тот CBBE, в котором прям совсем бомбы ходят, у меня вполне миловидные особы получаются. Могу скрин приложить как доказательство невиновности. Только не знаю, как//
Мода, связанного с "волосатостью" не установлено? Уж больно эти "квадратики" на телесную растительность похожи. Если есть, то стоит его переустановить. Авось поможет.
Впервые вижу такое. Не знаю что делать и что это. Попробуй отключить все моды, если квадратики не исчезают обнови текстуры ванильного тела.
Впервые вижу такое. Не знаю что делать и что это.
Попробуй отключить все моды, если квадратики не исчезают обнови текстуры ванильного тела.
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста,у меня появилась проблемка.У моего героя появились квадратики на теле и на лице и они всё время перемещаются по всему телу и они прозрачные,если надеть броню которая закрывает тело то естественно их не видно но меня очень сильно мучает этот вопрос,что же это может быть?Заранее очень благодарен. Видео:https://www.youtube.com/watch?edit=vd&v=YfHwwYAeSnk
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста,у меня появилась проблемка.У моего героя появились квадратики на теле и на лице и они всё время перемещаются по всему телу и они прозрачные,если надеть броню которая закрывает тело то естественно их не видно но меня очень сильно мучает этот вопрос,что же это может быть?Заранее очень благодарен.
Видео:https://www.youtube.com/watch?edit=vd&v=YfHwwYAeSnk
Прошу прощения, но заметил, что здесь можно заказать мод! Если это действительно так, то есть-ли возможность раздобыть мод, позволяющий отображать не только то оружие, которое в руках. Т.е., если у нас выбран, к примеру, лук, то помимо самого лука и колчана за спиной у нас так же не исчезает меч у бедра. В своё время, дурак, не скачал, теперь найти не могу.
Прошу прощения, но заметил, что здесь можно заказать мод! Если это действительно так, то есть-ли возможность раздобыть мод, позволяющий отображать не только то оружие, которое в руках. Т.е., если у нас выбран, к примеру, лук, то помимо самого лука и колчана за спиной у нас так же не исчезает меч у бедра.
В своё время, дурак, не скачал, теперь найти не могу.





